<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Social networking across the globe</title>
	<atom:link href="http://www.match2knowledge.nl/2008/03/31/social-networking-across-the-globe/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.match2knowledge.nl/2008/03/31/social-networking-across-the-globe/</link>
	<description>Integrated Marketing, passion for online (mobile)developments</description>
	<lastBuildDate>Tue, 01 Nov 2011 10:08:10 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Frank Meeuwsen</title>
		<link>http://www.match2knowledge.nl/2008/03/31/social-networking-across-the-globe/comment-page-1/#comment-510</link>
		<dc:creator>Frank Meeuwsen</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 07:07:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.match2knowledge.nl/2008/03/31/social-networking-across-the-globe/#comment-510</guid>
		<description>Een opvallende zinsnede in het artikel op RWW: &quot;Cyworld tried China, US, Europe and Taiwan. Mixi is trying China. QQ has entered US via a content partnership with AOL on casual games. In most cases, they do not do too well as they send or hire managers and not entrepreneurs. Also, they often face tough competition from incumbent players while they dominate their home market. So they have less market acumen, less hunger and face a difficult timing.&quot;
Dat is ook dezelfde reden waarom Facebook het minder goed doet in Azie. Wil niet zeggen dat Facebook slechter is ofzo.

Wat ik juist interessant vind is de insight dat men meer en meer bereid is om te betalen voor digitale goederen en casual games. Ik vind het interessant om die gedachte uit de consumentenmarkt te trekken en te kijken hoe en of dat ook in te zetten is in bv B2B of andere markten als bv e-HRM.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Een opvallende zinsnede in het artikel op RWW: &#8220;Cyworld tried China, US, Europe and Taiwan. Mixi is trying China. QQ has entered US via a content partnership with AOL on casual games. In most cases, they do not do too well as they send or hire managers and not entrepreneurs. Also, they often face tough competition from incumbent players while they dominate their home market. So they have less market acumen, less hunger and face a difficult timing.&#8221;<br />
Dat is ook dezelfde reden waarom Facebook het minder goed doet in Azie. Wil niet zeggen dat Facebook slechter is ofzo.</p>
<p>Wat ik juist interessant vind is de insight dat men meer en meer bereid is om te betalen voor digitale goederen en casual games. Ik vind het interessant om die gedachte uit de consumentenmarkt te trekken en te kijken hoe en of dat ook in te zetten is in bv B2B of andere markten als bv e-HRM.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

